图书目录

绪 论

第一章数字文本与文学

第一章数字文本与文学
一、文字处理器与桌面出版系统
二、超文本
三、计算机网络
四、文字冒险游戏
五、原型超文本
六、数字文学
七、交互性与时间性操作

第二章超文本史与赛博理论——从麦麦克斯存储器到遍历文学

一、范尼瓦·布什:超文本的先知
二、泰德·尼尔森:超文本的幻想家
三、超文本群体的理论和文学
四、赛博文本和遍历文学

第三章代替与置换:印刷小说的极限

第三章代替与置换:印刷小说的极限
一、遍历的基本理论
二、《微暗的火》:有四种变体的游戏
三、“多行性”的变体:罗伯特·库弗的《昆比与奥拉,瑞典人与卡尔》和《临时保姆》
四、另一种变体:伊塔洛·卡尔维诺的《命运交织之城》
五、最后一种变体:胡奥·科塔萨尔的《跳房子》

第四章本体互渗——从违规到核心策略

第四章本体互渗——从违规到核心策略
一、融合分岔的小径

二、印刷超文本小说

三、超文本小说中的本体互渗

第五章超文本小说叙事的视觉结构

第五章超文本小说叙事的视觉结构

一、交互性叙事

二、零度视觉:《下午》

三、作为隐喻的地图:《胜利花园》

四、将叙述视觉化:《拼缀女郎》

五、超文本小说美学

六、结论

第六章阅读《胜利花园》——竞争解释与材料碎片

第六章阅读《胜利花园》——竞争解释与材料碎片

一、《胜利花园》概观

二、主要故事情节和人物角色

三、《胜利花园》中的超文本结构

四、单循环

五、框架故事——阴谋,虚拟现实,超文本之梦

六、指涉的互文领域

七、竞争解释——材料碎片

第七章寻找《加利菲亚》

第七章寻找《加利菲亚》

一、失落的加利菲亚的寻宝者

二、从界面时间到神话时间

三、《加利菲亚》的虚拟空间

四、永恒的阐释循环

五、如何解释超文本小说?

第八章当语词不再静止会怎样?——协商新的阅读惯例

第八章当语词不再静止会怎样?——协商新的阅读惯例

一、用户使用说明

二、元文本说明

三、测试与错误

四、尾声:抵抗性阅读

第九章处于模糊地带的超文本小说

第九章处于模糊地带的超文本小说

一、这个课堂上有超文本么?

二、从菜单栏到空间导航

三、在空间中拓展

四、超文本小说在时间中位于何处?

五、从超文本到赛博文本

六、文体与边界

七、电子书

八、我们并非一无所见

参考文献

汉英人名对照表(按汉语拼音字母次序排列)

译后记